IMAGINEERS SMALL WORLD

Cette rubrique est destinée à présenter les attractions élaborées par des imagénieurs en herbe, quelquesoit le support. Pour voir des maquettes d'attractions existantes, allez donc voir AMELAND Small World. Si vous souhaiter présenter vos travaux veuillez en envoyer une copie ou description à l'adresse suivante:

imagineer@online.fr
Pour le premier article de cette nouvelle rubrique voici le script d'une attraction originale imaginée par un de nos collaborateurs. Il s'agit d'un dark ride sur le thème de l'aventure. Nous avons donc le plaisir de vous présenter en exclusivité :
Destination Eden
 
A l'entrée de l'attraction le docteur Morteau, professeur d'archéologie de la Sorbonne, invite les visiteurs à participer à son expédition pour retrouver l'édontodonte, une créature légendaire chaînon manquant entre les marsupiaux et les premiers félins.

Des archéologues et des visiteurs du parc partent à la recherche de l'édontodonte, et s'embarquent à bord d'un vieux véhicule amphibie vers leur lieu de fouille, en plein désert arabique. En chemin, surpris par des sables mouvants ceux-ci s'enfoncent dans une rivière souterraine plutôt mystérieuse. Au cours de leur aventure, nos héros trouveront Eden, le paradis perdu.

Départ dans le désert, circuit spirale s'enfonçant dans le sable, puis arrivée devant la porte d'un labyrinthe initiatique. L'attraction est multimodale, les enfants et les personnes âgées peuvent continuer à bord du véhicule. Une fois les aventuriers débarqués, le véhicule tombe dans une rivière souterraine à cause d'un éboulement.
Pendant que les aventuriers traversent le parcours accompagnés par deux animateurs, les autres, attendant à quai à la sortie du labyrinthe, assistent en direct au périple de leurs amis sur un écran vidéo.

Le labyrinthe sera un véritable parcours initiatique. La Confiance en soi, la persévérance, le sacrifice, et l'amitié seront des qualités nécessaires à la réussite de cette partie de l'aventure. Tout au long de ce parcours ils découvriront des fossiles d'animaux préhistoriques et enfin celui de l'édontodonte.

Les épreuves doivent se réussir en faisant preuve de :

- tout au long du chemin, l'ambition :
Des mirages tentants essaieront de détourner les aventuriers de leur chemin.

- épreuve 1, la patience :
Nos héros, malgré l'invitation d'une voix aussi envoûtante que mystérieuse, devront respecter l'indication qui leur a été faite d'attendre 2 heures "le signal" (en fait deux minutes) pour traverser le passage qui se trouve devant eux. Dans ce passage se trouve un monstre prêt à les dévorer mais qui s'enfuit au son d'une trompette aussi retentissante que magique.

- épreuve 2, le sacrifice :
L'un de nos héros devra se sacrifier pour sauver ses amis et pour qu'ils continuent la quête.
Un pont-levis tenu par une corde et une poulie est abaissé coupant ainsi la route. Le passage est suspendu au-dessus d'un cratère. Soudain des animaux sauvages menacent le groupe.
Afin de les sauver, notre héros doit se suspendre à la corde en se jetant dans le cratère afin de rétablir le passage. La lave est fausse et le sacrifié peut rejoindre ses amis par un escalier.

- épreuve 3, confiance :
Nos héros devront traverser un mur de feu. C'est une illusion d'optique.

Une fois le parcours terminé les héros embarquent de nouveau dans leur véhicule où le reste du groupe les attend.

Ils débouchent dans une jungle mystérieuse peuplée de créatures légendaires, inconnues ou provenant de différents stades de l'Evolution. Ils rencontreront un troupeau d'édontodonte et recueilleront leonidou, un petit orphelin.

Ils affronteront la terrible Chimère, monstre polymorphe, compromis entre le lion, l'aigle et le dragon. Ce monstre incite les animaux à se révolter contre les hommes primitifs de ce monde étrange. Ceux-ci sont chargés de veiller au bien de la jungle dont ils sont les rois. La chimère accuse les hommes d'être responsables de la disparition de la fontaine de jouvence, source de vie qui alimente le fleuve mais dont les eaux se corrompent dès la sortie du "jardin interdit". Chaque fois qu'elle convertit un édontodonte celui-ci se transforme en lion à dents de sabre et va vivre dans la dangereuse jungle de la chimère.

Les habitants de la jungle merveilleuse sont obligés de remonter toujours un peu plus à la source du fleuve, poursuivis par la Chimère et les rebelles. La chimère dispose d'une légion de monstres préhistoriques. Finalement, les hommes sont obligés de se cacher, il ne reste plus de gentils animaux. Avec l'aide de nos héros, ils parviennent à détruire les monstres et à chasser les animaux menaçants. La chimère s'enfuit mais promets de revenir se venger.

Les aventuriers quittent les hommes primitifs et découvrent le jardin, gardé par un archange d'un aspect à la fois terrifiant et merveilleux. Ils ne pourront y entrer mais l'observer. L'archange leur dira que, maintenant transformés par le parcours initiatique, ils pourront essayer de redonner à la terre l'aspect du jardin d'Eden.
Il fend la falaise et la rivière emporte les visiteurs vers la sortie et c'est le grand splash !
Arrivée dans la mer méditerranée.

David JULIEN.