Cette rubrique est destinée à présenter les attractions élaborées par des imagénieurs en herbe, quelquesoit le support. Pour voir des maquettes d'attractions existantes, allez donc voir AMELAND Small World. Si vous souhaiter présenter vos travaux veuillez en envoyer une copie ou description à l'adresse suivante:
Des archéologues et des visiteurs du parc partent à la recherche de l'édontodonte, et s'embarquent à bord d'un vieux véhicule amphibie vers leur lieu de fouille, en plein désert arabique. En chemin, surpris par des sables mouvants ceux-ci s'enfoncent dans une rivière souterraine plutôt mystérieuse. Au cours de leur aventure, nos héros trouveront Eden, le paradis perdu.
Départ dans le
désert, circuit spirale s'enfonçant dans le sable, puis arrivée
devant la porte d'un labyrinthe initiatique. L'attraction est multimodale,
les enfants et les personnes âgées peuvent continuer à
bord du véhicule. Une fois les aventuriers débarqués,
le véhicule tombe dans une rivière souterraine à cause
d'un éboulement.
Pendant que les aventuriers
traversent le parcours accompagnés par deux animateurs, les autres,
attendant à quai à la sortie du labyrinthe, assistent en
direct au périple de leurs amis sur un écran vidéo.
Le labyrinthe sera un véritable parcours initiatique. La Confiance en soi, la persévérance, le sacrifice, et l'amitié seront des qualités nécessaires à la réussite de cette partie de l'aventure. Tout au long de ce parcours ils découvriront des fossiles d'animaux préhistoriques et enfin celui de l'édontodonte.
Les épreuves doivent se réussir en faisant preuve de :
- tout au long du chemin,
l'ambition :
Des mirages tentants
essaieront de détourner les aventuriers de leur chemin.
- épreuve 1, la
patience :
Nos héros, malgré
l'invitation d'une voix aussi envoûtante que mystérieuse,
devront respecter l'indication qui leur a été faite d'attendre
2 heures "le signal" (en fait deux minutes) pour traverser le passage qui
se trouve devant eux. Dans ce passage se trouve un monstre prêt à
les dévorer mais qui s'enfuit au son d'une trompette aussi retentissante
que magique.
- épreuve 2, le
sacrifice :
L'un de nos héros
devra se sacrifier pour sauver ses amis et pour qu'ils continuent la quête.
Un pont-levis tenu par
une corde et une poulie est abaissé coupant ainsi la route. Le passage
est suspendu au-dessus d'un cratère. Soudain des animaux sauvages
menacent le groupe.
Afin de les sauver, notre
héros doit se suspendre à la corde en se jetant dans le cratère
afin de rétablir le passage. La lave est fausse et le sacrifié
peut rejoindre ses amis par un escalier.
- épreuve 3, confiance
:
Nos héros devront
traverser un mur de feu. C'est une illusion d'optique.
Une fois le parcours terminé les héros embarquent de nouveau dans leur véhicule où le reste du groupe les attend.
Ils débouchent dans une jungle mystérieuse peuplée de créatures légendaires, inconnues ou provenant de différents stades de l'Evolution. Ils rencontreront un troupeau d'édontodonte et recueilleront leonidou, un petit orphelin.
Ils affronteront la terrible Chimère, monstre polymorphe, compromis entre le lion, l'aigle et le dragon. Ce monstre incite les animaux à se révolter contre les hommes primitifs de ce monde étrange. Ceux-ci sont chargés de veiller au bien de la jungle dont ils sont les rois. La chimère accuse les hommes d'être responsables de la disparition de la fontaine de jouvence, source de vie qui alimente le fleuve mais dont les eaux se corrompent dès la sortie du "jardin interdit". Chaque fois qu'elle convertit un édontodonte celui-ci se transforme en lion à dents de sabre et va vivre dans la dangereuse jungle de la chimère.
Les habitants de la jungle merveilleuse sont obligés de remonter toujours un peu plus à la source du fleuve, poursuivis par la Chimère et les rebelles. La chimère dispose d'une légion de monstres préhistoriques. Finalement, les hommes sont obligés de se cacher, il ne reste plus de gentils animaux. Avec l'aide de nos héros, ils parviennent à détruire les monstres et à chasser les animaux menaçants. La chimère s'enfuit mais promets de revenir se venger.
Les aventuriers quittent
les hommes primitifs et découvrent le jardin, gardé par un
archange d'un aspect à la fois terrifiant et merveilleux. Ils ne
pourront y entrer mais l'observer. L'archange leur dira que, maintenant
transformés par le parcours initiatique, ils pourront essayer de
redonner à la terre l'aspect du jardin d'Eden.
Il fend la falaise et
la rivière emporte les visiteurs vers la sortie et c'est le grand
splash !
Arrivée dans la
mer méditerranée.
David JULIEN.